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2.1 开发环境搭建

前言:工欲善其事,必先利其器​

在第一章中,我们学习了 JavaScript 的基础语法,所有的代码示例都停留在"概念演示"的层面。从这一章开始,我们要写真正能在 Minecraft 里运行的代码。

在动手写第一行 API 代码之前,需要先把开发环境搭建好。这一节会带你完成从零到"能运行第一个脚本"的全部准备工作。内容偏实操,步骤会尽量详细,跟着一步一步来即可。


2.1.1 你需要准备什么​

在开始之前,先明确需要安装哪些东西,以及为什么需要它们:

Minecraft 基岩版(Bedrock Edition)

Script API 只在基岩版上可用,Java 版不支持。你需要一个正版的基岩版客户端,Windows 版本(通过 Microsoft Store 安装)是最方便的开发平台。

Visual Studio Code(VSCode)

一个免费的代码编辑器,拥有出色的 JavaScript 支持,以及我们后面会用到的类型提示功能。强烈推荐,不建议用记事本或其他编辑器替代。

Node.js

JavaScript 的运行环境。虽然我们的脚本最终是在 Minecraft 里运行的,但 Node.js 提供了我们需要的一些开发工具链。

这三样是必须的。下面开始逐一安装和配置。


2.1.2 安装 Visual Studio Code​

前往 VSCode 官网下载。

下载对应你操作系统的版本,安装过程一路默认即可。安装时建议勾选"添加到 PATH"选项,方便后续在终端中使用。

安装完成后,打开 VSCode,安装以下两个扩展插件(在左侧扩展面板搜索安装):

Blockception's Minecraft Bedrock Development 这是专门为 Minecraft 基岩版开发设计的插件,提供了 Script API 的代码补全和类型提示,能极大地提升开发效率。

ESLint(可选但推荐)

代码质量检查工具,能在你写代码时实时提示潜在的错误和不规范写法。

提示

安装了 Blockception's Minecraft Bedrock Development 插件之后,当你在代码里写 world. 或 player. 时,VSCode 会自动弹出可用的属性和方法列表。这个功能在你刚开始学 API 时非常有帮助,能让你边写边探索 API 有哪些功能。


2.1.3 安装 Node.js​

前往 Node.js 官网下载。

选择 LTS(长期支持)版本下载安装。安装过程同样一路默认。

安装完成后,验证是否安装成功。打开系统终端(Windows 上按 Win + R,输入 cmd 回车),输入以下命令:

node --version
npm --version

如果看到类似下面的输出,说明安装成功:

v22.13.1
11.4.2

具体版本号不需要完全一致,只要能正常输出版本号就行。

备注

npm 是 Node.js 自带的包管理器,全称 Node Package Manager。我们后面会用它来安装一些开发时需要的工具。


2.1.4 了解行为包的目录结构​

在写任何代码之前,需要先理解 Minecraft 行为包(Behavior Pack)的基本结构。脚本文件是行为包的一部分,放错位置就无法被游戏识别。

一个包含脚本的行为包,目录结构如下:

我的行为包/
├── manifest.json ← 行为包的清单,必须有
├── pack_icon.png ← 行为包图标(可选)
└── scripts/ ← 所有脚本文件放在这个文件夹里
└── main.js ← 脚本的入口文件

这是最简单的结构。随着项目变复杂,scripts 文件夹内部还会有更多层级,但基本框架就是这样。

备注

manifest.json 是整个行为包最重要的文件,它告诉 Minecraft 这个包叫什么、版本是多少、需要使用哪些 API。我们会在 2.2 节详细讲解它的写法,这一节先把它当成一个必须存在的配置文件即可。


2.1.5 找到 Minecraft 的开发包目录​

Minecraft 基岩版有一个专门存放开发中的行为包和资源包的目录,我们需要把自己的行为包放进去,游戏才能加载它。

Windows 系统下的路径是:

%appdata%\Minecraft Bedrock\Users\Shared\games\com.mojang\development_behavior_packs
提示

development_behavior_packs内的行为包可以做到热重载,而无需卸载行为包后重新安装。

打开这个目录,你会看到里面可能已经有一些其他的开发包,也可能是空的。我们接下来会在这里创建自己的行为包文件夹。


2.1.6 创建第一个行为包项目​

现在我们来动手创建项目。跟着以下步骤操作:

第一步:创建项目文件夹

在 development_behavior_packs 目录下,新建一个文件夹,命名为 my_first_script(名字可以自定,但建议只用字母、数字和下划线,不要用中文或空格)。

第二步:用 VSCode 打开这个文件夹

打开 VSCode,选择"文件 → 打开文件夹",找到刚才创建的 my_first_script 文件夹并打开。

第三步:创建项目文件结构

在 VSCode 的文件面板里,依次创建以下文件和文件夹:

my_first_script/
├── manifest.json
└── scripts/
└── main.js

创建文件夹:点击文件面板右上角的"新建文件夹"图标,输入 scripts。

创建文件:点击"新建文件"图标,分别创建 manifest.json(在根目录)和 main.js(在 scripts 文件夹内)。

第四步:写入 manifest.json 的内容

打开 manifest.json,写入以下内容:

manifest.json
{
"format_version": 2,
"header": {
"name": "我的第一个脚本",
"description": "用于学习 Script API 的第一个行为包",
"uuid": "你需要在这里填入一个UUID",
"version": [1, 0, 0],
"min_engine_version": [1, 21, 0]
},
"modules": [
{
"type": "script",
"language": "javascript",
"uuid": "你需要在这里填入另一个UUID",
"entry": "scripts/main.js",
"version": [1, 0, 0]
}
],
"dependencies": [
{
"module_name": "@minecraft/server",
"version": "2.8.0"
}
]
}
注意

注意文件中有两处 "uuid" 字段,每一个都需要填入一个唯一的 UUID(通用唯一识别码)。UUID 是一串随机生成的字符串,格式类似:

550e8400-e29b-41d4-a716-446655440000

你可以访问此网站在线生成 UUID:

每次点击生成按钮都会得到一个新的 UUID。你需要生成两个不同的 UUID,分别填入 header 里的 uuid 和 modules 里的 uuid。

这两个 UUID 绝对不能相同,也不能随便乱写,格式必须正确,否则游戏无法识别这个行为包。

填写完 UUID 后,你的 manifest.json 应该看起来像这样(UUID 是你自己生成的,和下面示例不同是正常的):

manifest.json
{
"format_version": 2,
"header": {
"name": "我的第一个脚本",
"description": "用于学习 Script API 的第一个行为包",
"uuid": "a1b2c3d4-e5f6-7890-abcd-ef1234567890",
"version": [1, 0, 0],
"min_engine_version": [1, 21, 0]
},
"modules": [
{
"type": "script",
"language": "javascript",
"uuid": "f0e9d8c7-b6a5-4321-fedc-ba9876543210",
"entry": "scripts/main.js",
"version": [1, 0, 0]
}
],
"dependencies": [
{
"module_name": "@minecraft/server",
"version": "2.8.0"
}
]
}

第五步:写入第一行脚本代码

打开 scripts/main.js,写入以下内容,以便后续验证是否加载成功。

scripts/main.js
import { world,system } from "@minecraft/server";

system.run(()=>world.sendMessage("脚本加载成功!"));
备注

由于 Script API 2.0 版本对脚本加载顺序进行了较大调整,上面代码在实际开发中并不推荐使用。后续教程将会对此进行说明。


2.1.7 安装类型声明包​

在正式开发之前,还应该安装 Script API 的类型声明包。

类型声明包能告诉 VSCode,@minecraft/server 这个模块里有哪些类、哪些方法、每个方法需要什么参数、返回什么类型。有了它,你写代码时 VSCode 就能给出精确的自动补全提示和错误警告。

首先,在命令提示符(CMD)中输入下面内容并回车:

npm i @minecraft/server

出现上述提示后,即安装成功。

配置完成后,当你在 main.js 里输入 world. 时,VSCode 就会显示出所有可用的方法和属性,并且每个方法都有文档说明。

此时,你的完整项目结构是这样的:

my_first_script/
├── manifest.json
└── scripts/
└── main.js

2.1.8 在 Minecraft 中加载脚本​

现在让我们验证一切是否正常工作。

第一步:开启内容日志

在 Minecraft 的设置中,找到"创建者"选项,开启:

  • 启用内容日志文件
  • 现实内容日志 GUI(这会在游戏内显示日志信息),并将日志级别改为信息。 这个设置能让你看到脚本的报错信息和 console.log 的输出,调试时非常重要。

第二步:创建一个新世界

打开 Minecraft,创建一个新世界,注意以下设置:

  • 游戏模式不限
  • 在"行为包"选项卡中,找到你创建的 我的第一个脚本 行为包,点击激活

第三步:进入世界

创建并进入世界后,如果一切配置正确,你应该在进入世界时看到聊天栏中出现:

脚本加载成功!

如果看到了这条消息,恭喜你!你的第一个 Minecraft 脚本已经成功运行了。

如果没有看到,检查以下几点:

  • manifest.json 的格式是否正确,UUID 是否填写
  • 行为包是否已经激活
  • 内容日志(crtl+H查看详情页面)是否有报错信息

2.1.9 整体流程回顾​

用一张图来梳理我们刚刚完成的整个配置流程:


2.1.10 开发时的基本工作流​

配置完成后,日常的开发流程是这样的:

每次修改代码后,需要输入指令/reload,脚本才会重新加载。

提示

部分涉及游戏加载或自定义命令的脚本编写时,你也许需要使用/reload all来使有关功能生效。


本节小结​

这一节完成的事情:

步骤完成内容
工具安装VSCode、Node.js
VSCode 配置安装 Bedrock 开发插件
项目创建建立行为包目录结构
manifest.json配置包信息、UUID、脚本模块、API 依赖
类型支持npm 初始化、安装类型声明包、配置 jsconfig.json
验证运行在 Minecraft 中激活行为包并成功运行第一个脚本

课后练习​

练习1: 修改 main.js 中 world.sendMessage() 里的文字内容,再于游戏中输入/reload,确认修改生效。这个练习的目的是熟悉"改代码 → reload → 看效果"的基本开发循环。

练习2: 尝试在 main.js 中故意写一个错误(比如删掉一个引号),进入世界后观察内容日志里显示的报错信息长什么样。然后修复它,确认恢复正常。熟悉报错信息是开发中非常重要的能力。

练习3(思考题): 回顾 manifest.json 中的 dependencies 字段,我们填写了 @minecraft/server 的版本 2.8.0。思考一下:如果你输入了更旧的版本,如1.8.0,可能会发生什么?版本号的选择对脚本开发有什么影响?(不需要动手验证,思考即可,我们会在 2.2 节详细讨论这个问题。)


下一节预告:2.2 清单文件详解

这一节我们快速过了一遍 manifest.json 的内容,但很多字段的含义还没有深入解释。下一节将完整解析 manifest.json 的每一个字段,包括版本号的选择策略、多模块配置、资源包依赖等更复杂的场景,让你彻底搞清楚这个文件在做什么。